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Programmieren mit C# (Grundlagen)

Durchgeführt von WIFI Vorarlberg
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Beschreibung

In diesem Kurs lernst du die Grundlagen des Programmierens mit C#. Du wirst in der Lage sein, Abläufe in Klassen zu modellieren und Daten- sowie Kontrollstrukturen zu entwerfen und in C# umzusetzen. Der Kurs setzt Kenntnisse voraus, die in einem Einführungskurs zur objektorientierten Programmierung vermittelt werden. Die Themen umfassen Namensräume, Kontrollstrukturen wie Schleifen und Alternativen sowie Datenstrukturen wie elementare Typen und Arrays. Zudem wird ein Überblick über Klassen, Objekte, Sichtbarkeiten und Vererbung gegeben.

Tags
#Programmierung #Objektorientierte-Programmierung #C# #Datenstrukturen #Schleifen #Kontrollstrukturen #Vererbung #Syntax #Klassen #Arrays
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Typ
Präsenz Kurs
language
Kurs Sprache
Deutsch
location_on
Ort
calendar_month
Termine
2
Termine
Begin
2025-09-29
2025-09-29
Ende
2025-10-29
2025-10-29
Kursgebühr
€ 990.00
Typ
Ort
Sprache
Dauer
record_voice_over Präsenz Kurs
location_on
language Deutsch
timer 31 Tage
Präsenz Kurs
Deutsch
31 Tage
Kursgebühr
€ 990.00
Begin
2026-03-23
2026-03-23
Ende
2026-04-22
2026-04-22
Kursgebühr
€ 990.00
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Dauer
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language Deutsch
timer 31 Tage
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Deutsch
31 Tage
Kursgebühr
€ 990.00
Kurs Details
Zielgruppe

Personen, die Programmieren lernen möchten

Personen, die Kenntnisse in objektorientierter Programmierung erwerben wollen

Personen, die ihre Fähigkeiten in C# erweitern möchten

Kurs Inhalt

Der Kurs behandelt die Grundlagen der Programmiersprache C#, die eine objektorientierte Programmierung ermöglicht. Dabei werden Konzepte wie Klassen, Objekte, Datenstrukturen und Kontrollstrukturen näher erläutert. Ziel ist es, ein Verständnis für die Syntax und die Anwendung von C# zu entwickeln, um eigene Programme zu erstellen.

Fragen die du nach der Kurs beantworten kannst
  • Was sind die grundlegenden Bestandteile einer Klasse in C#?
  • Erkläre den Unterschied zwischen einer Schleife und einer Alternativstruktur.
  • Was sind Namensräume und warum sind sie wichtig?
  • Definiere den Begriff 'Vererbung' in der objektorientierten Programmierung.
  • Wie funktioniert der Konstruktor einer Klasse?
  • Was sind die Unterschiede zwischen Arrays und Aufzählungen?
  • Erkläre die Sichtbarkeit von Klassenelementen.
  • Was ist der Zweck von Funktionen in C#?
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Veröffentlichungsinfos - ID: 15924 - letztes Update: 2025-06-08 18:11:09 - Anbieter-ID: 12 - Datenquelle: Webcrawler